mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式

弹幕那个恶人(弹幕那个恶人)

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并时不时地拍别人的肩膀,挑起事端…… 没有人知道他的名字,但他出门只穿固定的一件衣服,于是人们都用他衣服的字来称呼他……几十种搞笑的事件 在游戏中玩家会遇到很多时下流行的搞笑事件,要谨慎做出选择,否则会功亏一篑哦~ 几十种耳熟能详的物品

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……,虽然在战略的难度也许并不低

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

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在各大 RPG 排行榜上位居前列的《超时空之轮》、《最终幻想 6》以及《圣剑传说 2》都是超任的经典名作……战斗与前作一样仍然是传统回合,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色……游戏中的战斗一般不会对成为玩家通关的障碍,如果卡关了一定是卡在地图解谜

吕布与仙女(Riboud and fairies)

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它的关卡设计也是极富有创意,而且对话也很搞笑.关于这个游戏吕布与仙女是一款由优秀的美少女游戏, 一款类似超级马里奥的横版过关游戏……● 搞笑的对话游戏对话也是非常搞笑!……每一个关卡, 我们都设计了几个搞笑对话, 相信能让你轻松愉快地. ● 经典横版过关系统关卡设计并不难,

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……有方向的武器的感觉大体如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体

战术小强:游戏中的文字展示初探

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而该Shader的描边原理也很简单,Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布,而Shader……基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果

啪嗒坦(PaTaank)

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玩家不是拍打挡板,而是控制一个 UFO 形状的冰球在三个不同的桌子移动。……像任何弹球游戏一样,有目标、隧道、方块和各种闪烁的东西,这些东西可以增加分数,点亮字母,或给予奖励项目

打字之旅(TypeSpell Journey)

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亲子共游、或是学龄阶段的学生,这个游戏(教育学习工具)的目的是让您学习语言拼写,同时也学习使用键盘的字母按键输入……除了语言学习之外,也可以看作是对物体的探索和认知,因为世界一定有一个物体是你想像过的或已经存在的,只是你不知道如何称呼它

游戏历史上的今天:《武藏传 2:剑圣》

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由 Square 负责制作的《武藏传》貌似就是这样的情况,第一《勇敢的剑士:武藏传》在 PS 评价颇高……另外武藏也可以举起要营救的人砸向敌人,算是比较搞笑的一点了。本最大的特色是游戏画面。……Metacritic 64 分也能反映一些问题

版本:Early Access


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